Persistent world · Three evolving systems
让一个世界,从被书写到真正发生。
Sköpunarverk 连接世界设定、魔法语言与服务端权威运行时。规则先被定义,再被表达,最终成为所有参与者共同经历、持续留下痕迹的世界状态。
- 03
- 独立项目
- 01
- 共同世界
- ∞
- 演化契约
01 · WORLD BLUEPRINT
世界不是一组功能,
而是一条持续生长的因果链。
地形影响水与热,环境改变生命与聚落,语言表达人的意图,权威运行时决定世界最终发生什么。变化被记录,也继续影响后来者。
02 · THREE SYSTEMS
三个项目,守住三种不同的真相。
世界书决定边界,语言承载意图,权威运行时确认结果。它们不会被揉成一个仓库,却必须沿同一方向演化。
THEWORLDBOOK
世界先拥有规律,故事才拥有重量。
从天文、地理和魔法,到历史、社会与文明。它不只是背景资料,也是跨项目规则和长期决策的真相源。
SEVARA
魔法不是按钮,而是一门能够被教会的语言。
自然感来自受控句段组织,而不是开放式模糊匹配。当前重心是让语言可说、可教、可扩词、可支持长篇吟唱。
- 01Surface · 玩家说出的自然表达
- 02Canonical · 唯一、可检查的语义
- 03Execution · 面向权威环境的计划
EX_MMO_CLUSTER
世界的最终答案,由权威运行时给出。
客户端表达、预览与呈现;移动、体素、对象状态和局部场的确认态由服务端维护,并通过清晰边界持续演化。
03 · TARGET PIPELINE
一个意图,如何成为世界中的事实?
这条链路描述三项目未来会合的目标方式。现在最重要的不是跳过边界,而是用可验证的最小契约把每一步接起来。
- 01
定义边界
TheWorldBook 说明世界允许什么、为什么成立。
- 02
表达意图
Sevara 让复杂意图能够被自然地说出。
- 03
收束语义
Canonical 层把表达归约为唯一、可检查的语义。
- 04
形成契约
机制计划描述目标、锚点、预算与预期变化。
- 05
权威裁决
运行时结合环境、资源与权限决定最终结果。
- 06
写回世界
确认后的变化被持久化,并传播给所有参与者。
跨仓决策与契约设计已经建立;全面工程融合尚未开始。下一步以雷击、火球、护盾三个最小样例验证端到端机制。
04 · LIVING SYSTEMS
系统开始相互影响,世界才真正活起来。
每个系统都读写同一套世界状态,但成熟度不同。标签同时说明它是已有基础、正在推进,还是仍需验证的设计目标。
地形与体素
土地可以被挖掘、建造与改变;世界基线保持确定,长期变化只记录真正发生的差异。
01热、湿度与局部场
环境不是装饰数据。热量、湿度与局部场为火焰、导电和更多涌现现象提供共同介质。
02生命与生态
当物种、资源和环境形成反馈,迁徙、繁衍与衰退才能成为世界历史的一部分。
03魔法与机制图
魔法最终不是播放一个特效,而是在明确锚点、预算和世界规则下触发一组可解释机制。
04社会与长期记忆
建筑、战争、组织与文明应留下后来者仍能感知的痕迹,让玩家行为真正进入世界史。
0505 · CURRENT PROGRESS
创世不是一次发布,而是三条轨道逐步会合。
先让每个项目在自己的边界内成熟,再冻结真正需要共享的契约。这比提前制造“已经融合”的假象更重要。
06 · PRINCIPLES
让复杂世界保持清晰,也保持诚实。
体素叙事版更浪漫、更丰富,但判断完成度仍以项目真实边界和可验证证据为准。
世界只有一份确认态
客户端可以预测与呈现,最终发生了什么始终由权威运行时决定。
↗规则先于一次性脚本
火焰、雷击与护盾来自可组合机制,而不是彼此孤立的表演。
↗系统彼此正交
每个项目只守住自己的责任,通过稳定契约协作,不共享隐式假设。
↗契约显式,失败可解释
跨系统输入、输出与失败原因都应可观察、可诊断、可验证。
↗独立成长,最终会合
三个项目先各自成熟,再用最小端到端样例验证真正的融合。
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